日志

14十二

从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。 为什么今天秀逗?因为我准备失业了....... 从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器,关卡编辑,以及,终极的游戏编辑器(修改器=_=B)。 继续阅读
9十一

情怀-另一个英雄王

所谓情怀,就是曾经经历或做过的事情,然后在现在想重现的一种感情记忆。 继续阅读
5十一

2018-11-05第一个DEMO

剧情对话和地图事件还没有完成。战斗系统基本完成。第一个可玩的DEMO。新的序章地图和第一章地图。 继续阅读
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2018-10-23带动画的战斗系统更新

双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。 现在是23号了,下个月4号是WePlay游戏文化展。最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。 还有10天时间,状态要比之前更狂一些才行了。 现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 继续阅读
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2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件

国庆期间凉了一段时候,私事忙,最近才重新开始。 用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 继续阅读

哇哇的天空,有咿呀咿呀的云