双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。 现在是23号了,下个月4号是WePlay游戏文化展。最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。 还有10天时间,状态要比之前更狂一些才行了。 现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~
攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理,基本带动画战斗模式主要部分已经完成了。
还没有加上一些攻击特效等,所以看起来还不是特别有感觉,一步步更新。
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