1、完成简易攻击方式的处理
2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定
3、完成损血效果的显示
4、完成经验值计算并显示
接下来做升级系统和特技、武器相克、兵种特效的效果数值判定计算。゚(゚≧□≦゚)゚。
日志
28八
15八
完成:
1、个人数值加成的物品使用及效果;
2、武器装备和丢弃;
3、同伴之间的武器道具交换;
4、武器耐久度修复的道具使用,比如弹药的使用。
5、根据武器的等级及类型,判定角色是否可使用,不可使用灰度表示。
25七
完成解析JSON地图数据,还在优化中。
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。
所持武器攻击范围显示,这个算法自己不太满意,以后有空再仔细优化。
角色基本信息的显示。