日志

28

2018-08-28简易对战模式

1、完成简易攻击方式的处理
2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定
3、完成损血效果的显示
4、完成经验值计算并显示

接下来做升级系统和特技、武器相克、兵种特效的效果数值判定计算。゚(゚≧□≦゚)゚。

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20

2018-08-20写了几个杖使用效果

...................................
不写了,刚才写了一堆,浏览器蹦了,没了。看图好了。

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15

2018-08-15又一个星期了

完成:
1、个人数值加成的物品使用及效果;
2、武器装备和丢弃;
3、同伴之间的武器道具交换;
4、武器耐久度修复的道具使用,比如弹药的使用。
5、根据武器的等级及类型,判定角色是否可使用,不可使用灰度表示。

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10

2018-08-10更新一下进度

最近完成角色详细页面、角色对战页面、角色的物品页面

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25

2018-07-25终于到战斗地图了

完成解析JSON地图数据,还在优化中。
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。
所持武器攻击范围显示,这个算法自己不太满意,以后有空再仔细优化。
角色基本信息的显示。

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18

2018-07-18世界地图据点上驻军首领的信息显示

将角色数据显示测试。

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03

2018-07-03世界地图UI分布

世界地图的UI分布,测试了一些跟数据交互的UI

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28

2018-06-28游戏数据结构算完成了

整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试。
接下来是世界地图上的场景处理了。

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21

移动版进度

从2018年6月15日,与好朋友罗伊SD一起合作,正式开发移动版。目前的进度。

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09十一

情怀-另一个英雄王

所谓情怀,就是曾经经历或做过的事情,然后在现在想重现的一种感情记忆。

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