这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。似乎没有遇到做不了的状况!!
还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意,不能大意。
昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。
今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路。
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;
2、修正击中概率计算:实际命中 = 总命中 - 对手总回避 - 对手祈祷(plus回避)加成;
3、战斗画面的UI显示。
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。似乎没有遇到做不了的状况!!
还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意,不能大意。
昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。
今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路。
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